Un’ agenzia creativa di Melbourne ha inventato delle carte da gioco (con mazzo di 50 carte) per ispirare e conoscere un design sostenibile.
La gamification è riconosciuta come un buon strumento educativo. Le carte sono divise in tre gruppi:
Il problema del design (Design problem) – ”chiama” i giocatori a risolvere problemi sociali e ambientali del design;
L’ ispirazione del design (Design inspiration) – incoraggia i giocatori a trovare ispirazione attraverso un design sostenibile;
La strategia di design (Design strategy) – aiuta i giocatori a scoprire le opportunità di un design sostenibile attraverso il pensiero;
Source: inhabitat.